Мужские наручные часы Romanson TL 2648B MJ(WH)

Мужские наручные часы Romanson TL 2648B MJ(WH)Каталог часов Romanson Adel<br>У мужских часов Romanson TL 2648B MJ(WH) корпус выполнен из высококачественной нержавеющей стали, ремешок у часов выполнен из 100% натуральной кожи, механизм модели кварцевый, точность хода +- 20 сек. в месяц, модель обладает минеральным стеклом, поцарапать такое стекло довольно сложно (оно имеет значение 7 по шкале Мооса - шкала твёрдости минералов), ещё одним достоинством данного стекла является прочность, разбить такое стекло значительно сложнее чем сапфировое, именно поэтому этот вид стёкол - самый распространённый в часовой индустрии, водонепроницаемость модели всего 3 атмосферы (30 метров по другой классификации), часы с таким классом водозащиты защищены от брызг, однако плавать в них категорически не рекомендуется.<br>Каталог часов Romanson Adel
У мужских часов Romanson TL 2648B MJ(WH) корпус выполнен из высококачественной нержавеющей стали, ремешок у часов выполнен из 100% натуральной кожи, механизм модели кварцевый, точность хода +- 20 сек. в месяц, модель обладает минеральным стеклом, поцарапать такое стекло довольно сложно (оно имеет значение 7 по шкале Мооса - шкала твёрдости минералов), ещё одним достоинством данного стекла является прочность, разбить такое стекло значительно сложнее чем сапфировое, именно поэтому этот вид стёкол - самый распространённый в часовой индустрии, водонепроницаемость модели всего 3 атмосферы (30 метров по другой классификации), часы с таким классом водозащиты защищены от брызг, однако плавать в них категорически не рекомендуется.


Подробнее >>>


Мужские наручные часы Romanson TL 2648B MJ(WH)

Pompa, арт. 1143171rp0551

Pompa, арт. 1143171rp0551<br><br>Артикул: 1143171rp0551<br>Цвет: голубой<br>Материал: : Основная ткань: полиэстер 100 %;<br>Размер RU: 52<br>Пол: Женский<br>Возраст: Взрослый

Артикул: 1143171rp0551
Цвет: голубой
Материал: : Основная ткань: полиэстер 100 %;
Размер RU: 52
Пол: Женский
Возраст: Взрослый

Подробнее >>>









Светильник Gauss Brilliance CR048, Кристалл/Золото, G9

Светильник Gauss Brilliance CR048, Кристалл/Золото, G9Хрустальные<br>Встраиваемые светильники – популярное осветительное оборудование, которое можно использовать в качестве основного источника или в дополнение к люстре. Они позволяют создать нужную атмосферу атмосферу и привнести в интерьер уют и комфорт.   Интернет-магазин «Светодом» предлагает стильный встраиваемый светильник Gauss Brilliance CR048. Данная модель достаточно универсальна, поэтому подойдет практически под любой интерьер. Перед покупкой не забудьте ознакомиться с техническими параметрами, чтобы узнать тип цоколя, площадь освещения и другие важные характеристики.   Приобрести встраиваемый светильник Gauss Brilliance CR048 в нашем онлайн-магазине Вы можете либо с помощью «Корзины», либо по контактным номерам. Мы развозим заказы по Москве, Екатеринбургу и остальным российским городам.<br><br>S освещ. до, м2: 3<br>Тип лампы: галогенная<br>Тип цоколя: G9<br>Количество ламп: 1<br>MAX мощность ламп, Вт: 50<br>Диаметр, мм мм: 90<br>Диаметр врезного отверстия, мм: 55<br>Высота, мм: 85<br>Цвет арматуры: ЗолотойХрустальные
Встраиваемые светильники – популярное осветительное оборудование, которое можно использовать в качестве основного источника или в дополнение к люстре. Они позволяют создать нужную атмосферу атмосферу и привнести в интерьер уют и комфорт. Интернет-магазин «Светодом» предлагает стильный встраиваемый светильник Gauss Brilliance CR048. Данная модель достаточно универсальна, поэтому подойдет практически под любой интерьер. Перед покупкой не забудьте ознакомиться с техническими параметрами, чтобы узнать тип цоколя, площадь освещения и другие важные характеристики. Приобрести встраиваемый светильник Gauss Brilliance CR048 в нашем онлайн-магазине Вы можете либо с помощью «Корзины», либо по контактным номерам. Мы развозим заказы по Москве, Екатеринбургу и остальным российским городам.

S освещ. до, м2: 3
Тип лампы: галогенная
Тип цоколя: G9
Количество ламп: 1
MAX мощность ламп, Вт: 50
Диаметр, мм мм: 90
Диаметр врезного отверстия, мм: 55
Высота, мм: 85
Цвет арматуры: Золотой

Подробнее >>>

Сандалии для мальчиков Columbia Childrens Techsun Vent

Сандалии для мальчиков Columbia Childrens Techsun VentВодные сандалии для активного отдыха комфорт быстросохнущий верх делает сандалии удобными для отдыха у воды.<br>Пол: Мужской; Возраст: Дети; Вид спорта: Водный туризм; Мембранная ткань: Нет; Способ застегивания: Липучка; Материал верха: 100 % полимерный материал; Материал подкладки: 100 % полиэстер; Материал подошвы: 100 % резина; Технологии: Omni-Grip, Techlite; Производитель: Columbia; Артикул производителя: 15946314267; Страна производства: Вьетнам; Размер RU: 39; Водные сандалии для активного отдыха комфорт быстросохнущий верх делает сандалии удобными для отдыха у воды.
Пол: Мужской; Возраст: Дети; Вид спорта: Водный туризм; Мембранная ткань: Нет; Способ застегивания: Липучка; Материал верха: 100 % полимерный материал; Материал подкладки: 100 % полиэстер; Материал подошвы: 100 % резина; Технологии: Omni-Grip, Techlite; Производитель: Columbia; Артикул производителя: 15946314267; Страна производства: Вьетнам; Размер RU: 39;

Подробнее >>>





Игра "Диксит"

Игра ДикситИгры<br>Диксит – игра с волшебными картинками, тайны которой вам поможет раскрыть ваше воображение! В этой завоевавшей множество наград игре участники будут придумывать ассоциации и сбивать с толку противников, используя карты с поистине завораживающими иллюстрациями.<br><br>В комплекте: игровое поле (счетчик очков), 84 карты, 36 жетонов для голосования, 6 деревянных кроликов.<br><br>Время игры: 30-40 мин  <br>Мин. возраст: от 8 лет  <br>Кол-во игроков: 3-6<br><br>Ход игры:<br><br>Рассказчик<br> Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себя<br>в руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух<br>подходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).<br>Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и из<br>нескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразу<br>сами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни,<br>названия фильма, пословицы и так далее).<br><br> Кто же будет рассказчиком в первый ход? Игрок, первым придумавший ассоциа-<br>цию для одной из своих карт, объявляет об этом и становится первым рассказ-<br>чиком.<br>Выбор карты для рассказчика<br><br> Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящую<br>к фразе, произнесённой рассказчиком.<br>Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая её<br>другим игрокам.<br>Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой он<br>произнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицом<br>вверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметь<br>номер 2 и так далее …<br><br>Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежит<br>рассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает,<br>загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).<br>Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон с<br>номером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только все<br>игроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются на<br>соответствующие карты.<br>Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту.<br>Подсчёт очков<br>- Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её не<br>угадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.<br>- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают<br>игроки, верно угадавшие его карту.<br>- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждый<br>голос, отданный за его карту.<br>Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное<br>числу только что набранных очков.<br>Конец хода<br>Все игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт.<br>В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущего<br>рассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).<br>ИИгра заканчивается, когда кто-то из игроков берёт из колоды последнюю карту.<br><br>Игрок, чей кролик дальше всех продвинулся на счётчике очков, объявляется<br>победителем.<br>Игры
Диксит – игра с волшебными картинками, тайны которой вам поможет раскрыть ваше воображение! В этой завоевавшей множество наград игре участники будут придумывать ассоциации и сбивать с толку противников, используя карты с поистине завораживающими иллюстрациями.

В комплекте: игровое поле (счетчик очков), 84 карты, 36 жетонов для голосования, 6 деревянных кроликов.

Время игры: 30-40 мин
Мин. возраст: от 8 лет
Кол-во игроков: 3-6

Ход игры:

Рассказчик
Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себя
в руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух
подходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).
Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и из
нескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразу
сами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни,
названия фильма, пословицы и так далее).

Кто же будет рассказчиком в первый ход? Игрок, первым придумавший ассоциа-
цию для одной из своих карт, объявляет об этом и становится первым рассказ-
чиком.
Выбор карты для рассказчика

Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящую
к фразе, произнесённой рассказчиком.
Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая её
другим игрокам.
Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой он
произнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицом
вверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметь
номер 2 и так далее …

Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежит
рассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает,
загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).
Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон с
номером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только все
игроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются на
соответствующие карты.
Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту.
Подсчёт очков
- Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её не
угадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.
- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают
игроки, верно угадавшие его карту.
- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждый
голос, отданный за его карту.
Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное
числу только что набранных очков.
Конец хода
Все игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт.
В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущего
рассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).
ИИгра заканчивается, когда кто-то из игроков берёт из колоды последнюю карту.

Игрок, чей кролик дальше всех продвинулся на счётчике очков, объявляется
победителем.


Подробнее >>>

Ликино-Дулёво, Войковская, Кизел, Михайлово-Ярцевское, Маяковская, Хилок, Будённовск, Арбат, Кировский завод, Полянка, Шатура, Мосрентген, Екатеринбург Сортировочный (Сортировка), Новомичуринск, Пермский край, Иркутск, Екатеринбург Сортировочный (Сортировка), Пойковский, Западное Дегунино, Кузьминки, Подпорожье, Белый, Белорусская.